home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Joker 5 & 6 / Multimedia Joker 1996-05 & 06 (1996)(Joker Verlag)(DE)[Amiga-Mac-PC].iso / mac / AMIGA / PDGAMES / HILT2.DMS / HILT2.adf / Instructions < prev    next >
Text File  |  1996-01-29  |  7KB  |  169 lines

  1.  
  2.                   -- HILT II --
  3.  
  4.         Freeware Version of a "5Th Dimension" Licenceware game.
  5.  
  6. ****************************************************************************
  7.             
  8.                       Hilt II - Instructions.
  9.  
  10.      This is a Freeware demo of the Scorpius Software release, Hilt II.
  11.  
  12. The Program and all associated data files are copyright ©1995 by Mark Sheeky
  13.                   and Andrew Cashmore. All rights reserved.
  14.  
  15. Programming, Sound and Music, Weapon Pictures, Dreadnought Mission Graphics
  16. Set (Set 7) and Mission/Campaign Design by Mark Sheeky.
  17.  
  18. Graphics, Original Concept, Playtesting and Mission/Campaign Design by
  19. Andrew Cashmore.
  20.  
  21. ----------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.                              Brief Instructions
  24.  
  25.  
  26. Most of the game is easy to get into. I've tried to make it really user
  27. friendly so you should be able to play without too much help.
  28.  
  29. 1. To use an object, LEFT click on its name in your inventory.
  30.    eg. Click on a gun to weild it ready for combat.
  31.        Click on a grenade to throw it.
  32.        Click on a key while facing a door to open/close it.
  33.  
  34. 2. To fire...
  35.    a) Click on the name of the gun in your hand (just above the inventory).
  36.    b) Pick a snap or an aimed shot.
  37.    c) You are now in fire mode (the pointer is a cross). The cross will only
  38.    appear in places where you can fire (you may shoot through windows).
  39.    d) LEFT click to fire.
  40.    e) RIGHT click to abort (return to move mode).
  41.  
  42. 3. To move, move the pointer to a square. A box should appear around it (if
  43.    you have a line of movement). Just LEFT click to move there.
  44.    To move around corners, you might have to move in stages becuase you may
  45.    only move in straight lines.
  46.  
  47. 4. To face a direction, point somewhere (no box neccesary) and RIGHT click
  48.    while in move mode.
  49.  
  50. 5. To get information on an object, RIGHT click on its name in your
  51.    inventory.
  52.  
  53. 6. Fire and Flame.
  54.    Fire has 7 different intensities. When you step onto a firey sqaure, you
  55.    will lose intensity*2 energy points (ie 2-14 points). You also lose this
  56.    if you end a turn on a firey square. Fire does spread but also dies out
  57.    after a few turns.
  58.  
  59. 7. LOOK at the enemy to see what they are carrying and how they look by
  60.    clicking on them when in move mode. You must be able to see them !!!
  61.  
  62. 8. Vison options...
  63.    Settable on title screen (straight forward)
  64.  
  65. 9. Doors and terminals.
  66.    Stand next to a door and click on it to open it (or you could USE a key).
  67.    Stand next to a broken terminal and click on it to attempt a repair.
  68.    Stand next to a fixed terminal and click to access it.
  69.  
  70. 10. The icons.
  71.     Quit - Quit game
  72.     Pickup
  73.     Drop
  74.     Recharge currently weilded weapon (you can use your energy to recharge
  75.     your gun, but it might explode....)
  76.     Veiw enemy - show the last enemy seen/discovered.
  77.   * And the most important ones ....
  78.   * Next man - go to the next player.
  79.   * Centre man.
  80.   * End turn - end your turn after moving all of your team.
  81.  
  82. 11. Anything else ?
  83.     a) SHOT IS DEFLECTED means you've hit an unlucky spot and done NO damage
  84.     b) You NEVER miss when standing next to an enemy (like real life).
  85.     c) You can plant REMEX only on your current square. USE the detonator to
  86.        explode it.
  87.     d) Note that you cannot throw grenades directly at walls, only onto
  88.        floors or enemies. Normal explosives (rockets/shells) can be fired at
  89.        walls of course.
  90.     e) You may shoot dropped grenades to detonate them. Shooting Ammo has
  91.        an interesting result.
  92.     f) LEFT Clicking while scrolling the screen will jump the scroll to its
  93.        extreme which is useful on slower machines.
  94.  
  95. ----------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97.               *************************
  98.                           The Full Version & Manual
  99.               *************************
  100.  
  101. The full version features everything this demo has plus...
  102.   1. Complete choice over your mission/campaign to play.
  103.   2. Full selection of characters and the equipment you give them.
  104.   3. Campaigns which are several missions chianed end to end.
  105.   4. The ability to load totally new character sets.
  106.   5. Enemy difficulty customisation from sissies to elite troops.
  107.  
  108. The full completed version of "Hilt 2" may be purchased from Saddletramps PD
  109. under their " 5Th Dimension" Licenceware scheme. To contact Saddletramps,
  110. write to:
  111.  
  112.             Saddletramps PD
  113.             1 Lower Mill Close,
  114.             Goldthorpe,
  115.             Rotherham.
  116.             S63 9BY
  117.             England
  118.  
  119. Or, Phone on:
  120.             
  121.             Tel/Fax : 01709 888127
  122.  
  123.  
  124. A complete manual, detailing all features and functions including thorough
  125. descriptions of all weapons/armour in the game and information on the enemy
  126. types is available (on disk) from the Author for no extra charge.
  127.  
  128. Just send a blank disk and an appropriate stamped, return addressed envelope
  129. to me (Mark) requesting the manual. If outside the UK then don't bother
  130. stamping the envelope, just send an extra blank disk instead to cover the
  131. price of a UK stamp.
  132.  
  133. You may purchase other missions for this demo for a small fee (probably
  134. about £1.50 which would include a new disk, jiffy bag, stamp etc...)
  135. Details of this are not yet finalised so please contact me or Andrew for the
  136. latest information.
  137.  
  138. Missions available so far are (listed with gfx set number and whether the
  139. map is semi-random as in the demo or completely hand mapped.)
  140.  
  141. NAME             GFX RANDOM? OBJECTIVE
  142. Spacelab       - 0   No      Kill all enemy units
  143. Domeraid       - 0   Yes     Destroy the powerdomes
  144. Moonbase       - 1   Yes     The standard demo mission
  145. Deepsea        - 1   No      Destroy all of the inflammable thermo boxes
  146. 2Play-Mineout  - 1   Yes     2 Player game with no computer enemies
  147. Retrieve       - 2   Yes     Retrieve all of the powerflails
  148. Reactor        - 3   Yes     Kill all enemies
  149. 2Play-Warp     - 3   Yes     2 Player game with computer enemies too
  150. Catacomb       - 4   Yes     Find the exit
  151. 2Play-Massacre - 5   Yes     2 Player game with chainsaws and bombs
  152. 2Play-Purge    - 6   No      2 Player hand mapped game (10 each side)
  153. Starwreck      - 6   No      Destroy the warp power generators
  154. Dreadnought    - 7   Yes     Retrieve the pass cards then exit
  155. 2Play-Wargames - 7   No      16 a side holo-wargames on a large battlefield
  156.  
  157.  
  158. For bug reports, suggestions, mission ideas etcetera please write to...
  159.  
  160. Mark Sheeky                            Andrew Cashmore
  161. 29 Tynedale Avenue                     123 Priory Road
  162. Crewe                                  Stone
  163. Cheshire                               Staffordshire
  164. CW2 7NY                                ST15 8NH
  165. England                                England
  166. Tel 01270 650691                       Tel 01785 814198
  167.  
  168. ----------------------------------------------------------------------------
  169.